Chcete bezplatný online konvertor SVG? Môžete medzi nimi voľne prevádzať PNG, JPG a SVG. Tento pokročilý bezplatný online konvertor umožňuje používateľom prevádzať ich súbory PNG a JPG na škálovateľné vektorové grafiky SVG a zároveň prevádzať vektorové grafiky SVG na obrázky PNG alebo JPG.
Ak chcete previesť súbor PNG alebo JPG na SVG, náš pokročilý tvorca SVG vám môže pomôcť. Bezplatný konvertor PNG na SVG je veľmi populárny konvertor SVG a už previedol milióny súborov. Naša bezplatná online konverzia SVG umožňuje bezplatné používanie bez obmedzenia počtu súborov. Môžete ľubovoľne prevádzať ľubovoľný počet súborov.
Vytvorili sme jednoduché a prehľadné rozhranie, ktoré vyhovuje potrebám grafických dizajnérov a vývojárov webových stránok. Úplne zadarmo, otvorte si online nástroj a začnite konvertovať súbory na SVG alebo prevádzať SVG na PNG, JPG.
Tu sú niektoré podporované známe obrázkové konverzie: PNG na SVG, JPG na SVG, SVG na PNG, SVG na JPG.
SVG je najbežnejší formát používaný pri vývoji webových stránok a v iných grafických prostrediach. Škálovateľné vektorové grafiky sú založené na popise čiar, tvarov, kriviek, farieb a textu pomocou XML. Formát SVG je ľahko upraviteľný a môže byť použitý pri vývoji webových stránok, dizajnéri môžu pomocou JavaScriptu a CSS manipulovať s formátom SVG. Tradičné obrázkové formáty ako JPG a PNG nedokážu poskytnúť dostupnosť a flexibilitu úprav, ktorú poskytuje SVG.
SVG (Scalable Vector Graphics) je formát obrazu založený na XML, ktorý popisuje obraz dvojrozmerných vektorových grafik. Súbory vo formáte SVG môžu obsahovať rôzne typy prvkov a príkazov, ktoré slúžia na definovanie štruktúry, tvaru, farby a ďalších vlastností obrázka. Tu sú niektoré bežné príkazy formátu SVG a ich príklady:
Príkaz „Presunúť na“ (M): Tento príkaz sa používa na presunutie pera na určené súradnice, ale nekreslí žiadne čiary. Napríklad, M1010 presunie pero na súradnice (10,10).
Príkaz „Čiara na“ (L): Tento príkaz sa používa na nakreslenie priamej čiary medzi aktuálnou pozíciou a novou pozíciou. Napríklad, L5050 nakreslí priamu čiaru medzi aktuálnou pozíciou a súradnicami (50,50).
Príkaz „Horizontálna čiara“ (H): Tento príkaz sa používa na nakreslenie vodorovnej čiary. Napríklad, H90 nakreslí vodorovnú čiaru na súradnici y aktuálnej pozície až po súradnicu x 90.
Príkaz „Vertikálna čiara“ (V): Tento príkaz sa používa na nakreslenie zvislej čiary. Napríklad, V90 nakreslí zvislú čiaru na súradnici x aktuálnej pozície až po súradnicu y 90.
Príkaz „Uzatvoriť cestu“ (Z): Tento príkaz sa používa na nakreslenie priamej čiary z aktuálnej pozície do začiatku cesty a uzavretie cesty.
Príkaz pre obdĺžnik (rect): Tento príkaz sa používa na nakreslenie obdĺžnika. Môžete špecifikovať umiestnenie a veľkosť obdĺžnika. Napríklad, <rectx="10"y="10"width="50"height="50"/> nakreslí obdĺžnik s veľkosťou 50 na 50 na súradniciach (10,10).
Príkaz pre kruh (circle): Tento príkaz sa používa na nakreslenie kruhu. Môžete špecifikovať polohu stredu kruhu a polomer. Napríklad, <circlecx="50"cy="50"r="25"/> nakreslí kruh so stredom na súradniciach (50,50) a polomerom 25.
Príkaz pre elipsu (ellipse): Tento príkaz sa používa na nakreslenie elipsy. Môžete špecifikovať polohu stredu elipsy, horizontálny polomer a vertikálny polomer. Napríklad, <ellipsecx="75"cy="75"rx="50"ry="25"/> nakreslí elipsu so stredom na súradniciach (75,75), horizontálnym polomerom 50 a vertikálnym polomerom 25.
Príkaz pre čiaru (line): Tento príkaz sa používa na nakreslenie priamej čiary. Môžete špecifikovať začiatočný a koncový bod čiary. Napríklad, <linex1="0"y1="0"x2="100"y2="100"/> nakreslí priamu čiaru od (0,0) do (100,100).
Príkaz pre lomenú čiaru (polyline): Tento príkaz sa používa na nakreslenie lomených čiar tvorených viacerými úsečkami. Môžete špecifikovať viacero bodov. Napríklad, <polylinepoints="50,50 100,100 150,50 200,100"/> nakreslí lomenú čiaru spojujúcu body (50,50), (100,100), (150,50) a (200,100).
Príkaz pre mnohouholník (polygon): Tento príkaz sa používa na nakreslenie mnohouholníka tvoreného viacerými úsečkami. Podobne ako lomená čiara, môžete špecifikovať viacero bodov a mnohouholník sa automaticky uzavrie, spojí posledný bod s prvým. Napríklad, <polygonpoints="50,50 100,100 150,50"/> nakreslí trojuholník spojujúci body (50,50), (100,100) a (150,50).