Konvertēt SVG uz PNG

Bezmaksas tiešsaistes SVG konvertētājs - PNG uz SVG, JPG uz SVG, SVG uz PNG, SVG uz JPG

Vai vēlaties bezmaksas tiešsaistes SVG konvertētāju? Tas varēs brīvi konvertēt starp PNG, JPG un SVG. Šis uzlabotais bezmaksas tiešsaistes konvertētājs ļauj lietotājiem pārvērst savus PNG un JPG failus par skalējamām vektoru grafikām SVG, kā arī konvertēt vektoru grafikas SVG par PNG vai JPG attēliem.

Ja vēlaties pārvērst PNG vai JPG failus par SVG, mūsu uzlabotais SVG veidotājs var jums palīdzēt. Bezmaksas PNG uz SVG konvertētājs ir ļoti populārs SVG konvertētājs un jau ir pārveidojis miljoniem failu. Mūsu bezmaksas tiešsaistes SVG konvertētājs ir brīvi lietojams, nav failu skaita ierobežojuma. Jūs varat brīvi konvertēt jebkuru failu skaitu.

Mēs esam izveidojuši vienkāršu un skaidru interfeisu, lai apmierinātu grafiskās dizaineru un tīmekļa izstrādātāju vajadzības. Pilnīgi bez maksas, atveriet tiešsaistes rīku un sāciet failus konvertēt par SVG vai konvertēt SVG uz PNG, JPG.

Zemāk ir dažas pazīstamās attēlu konvertācijas, kas ir atbalstītas: PNG uz SVG, JPG uz SVG, SVG uz PNG, SVG uz JPG.

Kas ir SVG formāts?

SVG ir visbiežāk lietotais formāts tīmekļa izstrādē un citos grafiskajos vidēs. Skalējamā vektorgrafika balstās uz līniju, formas, līkumu, krāsu un teksta aprakstiem XML formātā. SVG formātu ir viegli modificēt un to var izmantot tīmekļa izstrādē, dizaineri var manipulēt ar SVG formātu, izmantojot JavaScript un CSS. Tradicionālie attēlu formāti, piemēram, JPG un PNG, nevar piedāvāt tādu pieejamību un modificējamību kā SVG.

Bieži sastopamie SVG formāta komandu apraksti

SVG (scalable vector graphics) ir XML balstīts attēla formāts, kas apraksta divdimensiju vektorgrafiku. SVG formāta faili var saturēt dažādu veidu elementus un komandas, kas paredzētas, lai definētu attēla struktūru, formu, krāsu un citus atribūtus. Šeit ir dažas bieži sastopamas SVG formāta komandas un to piemēri:

Ceļa komandas:

Pārvietošanās uz komandu (M): Šī komanda tiek izmantota, lai pārvietotu zīmuli uz norādīto koordinātu punktu, bet nezīmē nekādas līnijas. Piemēram, M1010 pārvietos zīmuli uz koordinātu (10,10).

Līnijas komanda (L): Šī komanda tiek izmantota, lai zīmētu tiešu līniju starp pašreizējo pozīciju un jauno pozīciju. Piemēram, L5050 zīmēs tiešu līniju starp pašreizējo pozīciju un koordinātu (50,50).

Horizontālā līnijas komanda (H): Šī komanda tiek izmantota, lai zīmētu horizontālu līniju. Piemēram, H90 zīmēs horizontālu līniju pašreizējās pozīcijas y koordinātē līdz x koordinātēm 90.

Vertikālā līnijas komanda (V): Šī komanda tiek izmantota, lai zīmētu vertikālu līniju. Piemēram, V90 zīmēs vertikālu līniju pašreizējās pozīcijas x koordinātē līdz y koordinātēm 90.

Aizvēršanas ceļa komanda (Z): Šī komanda tiek izmantota, lai zīmētu tiešu līniju no pašreizējās pozīcijas uz ceļa sākumpunktu, tādējādi aizvērt ceļu.

Formas elementu komandas:

Taisnstūra komanda (rect): Šī komanda tiek izmantota, lai zīmētu taisnstūri. Taisnstūra atrašanās vietu un izmēru var norādīt. Piemēram, <rectx="10"y="10"width="50"height="50"/> zīmēs taisnstūri ar platību 50 un augstumu 50 pie koordinātām (10,10).

Apļa komanda (circle): Šī komanda tiek izmantota, lai zīmētu apļa formu. Var norādīt apļa centra pozīciju un rādiusu. Piemēram, <circlecx="50"cy="50"r="25"/> zīmēs apļu ar rādiusu 25 pie koordinātām (50,50).

Elipses komanda (ellipse): Šī komanda tiek izmantota, lai zīmētu elipsi. Var norādīt elipses centra pozīciju, horizontālo rādiusu un vertikālo rādiusu. Piemēram, <ellipsecx="75"cy="75"rx="50"ry="25"/> zīmēs elipsi ar horizontālo rādiusu 50 un vertikālo rādiusu 25 pie koordinātām (75,75).

Līnijas komanda (line): Šī komanda tiek izmantota, lai zīmētu taisnu līniju. Sākuma un beigu punktu līnijai var norādīt. Piemēram, <linex1="0"y1="0"x2="100"y2="100"/> zīmēs taisnu līniju starp punktiem (0,0) un (100,100).

Poli līniju komanda (polyline): Šī komanda tiek izmantota, lai zīmētu poli līniju, kas sastāv no vairākām taisnajām līnijām. Vairāku punktu var norādīt uz poli līnijas. Piemēram, <polylinepoints="50,50 100,100 150,50 200,100"/> savienos punktus (50,50), (100,100), (150,50) un (200,100) secībā, lai veidotu poli līniju.

Daudzstūra komanda (polygon): Šī komanda tiek izmantota, lai zīmētu daudzstūri, kas sastāv no vairākām taisnajām līnijām. Līdzīgi kā poli līnijai, var norādīt vairākus punktus uz daudzstūra. Visbeidzot, daudzstūris automātiski aizveras, savienojot pēdējo punktu ar pirmo punktu. Piemēram, <polygonpoints="50,50 100,100 150,50"/> savienos punktus (50,50), (100,100) un (150,50) secībā, lai veidotu trīsstūri.